今年来EPIC GAME STORE以每星期免费赠送游戏的方法来掳获了大量用户并以此来快速进入市场并稳定基础。这种方法被证实确实可行也非常有效,不得不说EPIC公司确实非常有胆魄做如此决定。但是这么送游戏相信也是有一定的支出,今天就让我们来看看EPIC与STEAM平台如何管理彼此的获益分配吧
EPIC GAME STORE平台
这项信息可以在EPIC的官方主页上找到但估计没多少人去看过这里就来简单的说一说EPIC的获利分配吧。相信对想要在EPIC上卖游戏的开发者会非常有帮助。玩家们也可以来看个热闹哦,多了解多少有点帮助。
Unreal Engine 4
如果开发者使用的是UE4来开发游戏,那根据EPIC的获利分配,开发者将会获得88%的利益,而EPIC GAME只会获取其中12%的利益分配。
Unity
那如果开发者使用的是unity来开发游戏,开发者同样会获得88%的利益,而EPIC GAME只会获取其中12%的利益分配。但是不一样的是使用Unity的游戏获益分配并不包括Unity Up-front licensing fees也就是说会多一笔费用。
STEAM平台
说完EPIC平台我们来了解下STEAM平台的机制就更容易看出平台之间的差别了。当然了相对EPIC来说,STEAM平台历史更悠久,用户等也会比较多,粘着度较高,这些都可能会影响到两个平台之间的销售额差距和信用度,用户数量等。
Unreal Engine 4
STEAM的获益分配与EPIC有较大的差距,STEAM会获取30%的利益,而开发者会获得65%的利益,而另外的5%将会UE4的开发商。
Unity
使用Unity开发的游戏在STEAM上销售,同样的STEAM获得30%,开发商获得70%利益。不同的是不包括Unity开发商的费用,也就是说不必支付给UE4开发商但是也是要给Unity开发商费用。
单是看两个平台的利益分配相信大部分开发者会先选择EPIC。这其实也是EPIC所希望的,这是因为EPIC还暂时是个较新的平台,正是缺少大量的游戏资源来补充,所以以较高的利益来吸引更多开发商的加入。但是因为信用度与用户数量来说还不一定说哪个平台获益比较高,具体的只有尝试了才知道了。
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