侦察兵Scout
属性 |
|
血量 |
110 |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.62
tiles/s |
攻击 |
4近战 / 3远程 |
攻击加成 |
+10
vs 侦察兵 |
攻击速度 |
3.75秒 / 2.62秒(弓兵) |
人口占据 |
1 |
回血 |
大约2秒 / 1血 |
护甲穿透 |
0 |
消耗 |
|
资源 |
60食物 |
时间 |
20秒 |
时代 |
黑暗时代 |
建筑 |
城镇 / 马厩 / 狩猎小屋 |
村民Villager
属性 |
|
血量 |
50 |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13
tiles/s |
攻击 |
6刀(近战) 12矛(近战) 3弓(范围) 5 弓(英国) 10 火炬(火) |
攻击加成 |
+10 对攻城(火炬) |
攻击速度 |
3.75秒 / 2.25秒(英国) |
人口占据 |
1 |
回血 |
0 |
护甲穿透 |
0 |
攻击距离 |
5 tiles (英国村民) |
消耗 |
|
资源 |
50食物 |
时间 |
20秒 |
时代 |
黑暗时代 |
建筑 |
城镇 |
村名建造地标建筑的时间:
村名人数 |
建筑时间(%) |
黑暗时代地标 建筑时间(秒) |
封建时代地标 建筑时间(秒) |
城堡时代地标 建筑时间(秒) |
1 |
100% |
190 |
220 |
250 |
2 |
75% |
143 |
165 |
188 |
3 |
60% |
114 |
132 |
150 |
4 |
50% |
95 |
110 |
125 |
5 |
43% |
81 |
94 |
107 |
6 |
38% |
71 |
83 |
94 |
7 |
33% |
63 |
73 |
83 |
8 |
30% |
57 |
66 |
75 |
9 |
27% |
52 |
60 |
68 |
10 |
25% |
48 |
55 |
63 |
商人Trader
trader属性 |
|
血量 |
90 |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.00
tiles/s |
攻击 |
0 |
攻击加成 |
0 |
攻击速度 |
0 |
人口占据 |
1 |
消耗 |
|
资源 |
75木 / 75金(正常) 阿拔斯王朝: 50 木材,50 黄金。 |
时间 |
35秒 |
时代 |
封建时代 |
建筑 |
市场 |
|
|
阵营特性 |
法国:每个商人都可以被分配生成食物、木材或石头而不是黄金。 如果建立商会,食物、木材和石头的产量比黄金增加 30%。
蒙古:如果蒙古玩家至少有 3/5/7/9 名活跃商人(包括贸易船),商人会产生 +10% 的食物/木材/黄金/石头。 最后一层需要石商。 使用改进的石头商业,生成 +20% 的石头。
|
矛兵Spearman
属性 |
|
血量 |
70(普通) 90(强化) 110(老手) 130(精英) |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13
tiles/s |
攻击 |
6 近战(普通) 8 近战(强化) 9 近战(老手) 11 近战(精英)
10火(黑暗时代) 13火(封建时代) 16火(城堡时代) 20火(帝国时代)
|
攻击加成 |
+15 对骑兵(常规) +20 对骑兵(强化) +23 对骑兵(老兵) +28 对骑兵(精英)
|
攻击速度 |
1.75秒 |
人口占据 |
1 |
被克制 |
重型近战步兵(蛮力) 弓箭手(+5/+7/+8 攻击加值) 长弓手(+6/+8/+8 攻击加值) 骆驼弓箭手(+20/+24/+28 攻击加值)
尽管矛兵对骑兵单位有攻击加值,但它不能正确反击远程骑兵单位,因为他们可以打就跑,而不会受到伤害。
|
护甲穿透 |
0 |
消耗 |
|
资源 |
60食物 / 20木材 |
时间 |
15秒 |
时代 |
黑暗时代(正常) 封建时代(英国) |
建筑 |
军营 |
武装人员Men at Arms
Men at arm属性 |
|
血量 |
100(先锋) 120(早期) 155(普通) 180(精英)
|
护甲 |
2(先锋) 3(早期) 4(常规) 5(精英)
|
移动速度 |
1.12
tiles/s |
攻击 |
8(先锋) 10(早期) 12(常规) 14(精英)
|
攻击加成 |
无 |
攻击速度 |
1.25 |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
2(先锋) 3(早期) 4(常规) 5(精英)
|
消耗 |
|
资源 |
100食物 / 20金 |
时间 |
22秒 |
时代 |
黑暗时代(英国) 封建时代(罗马) 城堡时代(其他) |
建筑 |
军营 |
弓箭手Archer
属性 |
|
血量 |
70(普通) 80(老手) 95(精英)
|
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.12 tiles/s |
攻击 |
5 远程(常规) 7 远程(老手) 8 远程(精英)
|
攻击加成 |
+5
vs 轻型近战步兵(常规) +7
对轻近战步兵(老兵) +8
vs 轻型近战步兵(精英)
|
攻击速度 |
1.5
秒 |
攻击距离 |
5
tiles |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
0
|
消耗 |
|
资源 |
30食物 / 30金 |
时间 |
15秒 |
时代 |
封建时代 |
建筑 |
射箭场 |
十字弓手Crossbowman
属性 |
|
血量 |
80(普通) 95(精英) |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13 tiles/s |
攻击 |
12 远程(常规) 15 远程(精英) |
攻击加成 |
+9
vs 重型(常规) +11
vs 重型(精英)
|
攻击速度 |
2 秒 |
攻击距离 |
5
tiles |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
0
|
消耗 |
|
资源 |
80食物 / 40金 |
时间 |
22秒 |
时代 |
城堡时代 |
建筑 |
射箭场 |
炮手 Hand cannoneer
Hand cannoneer属性 |
|
血量 |
150 |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13 tiles/s |
攻击 |
35远程
|
攻击加成 |
0 |
攻击速度 |
2 秒 |
攻击距离 |
4
tiles |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
0
|
消耗 |
|
资源 |
120食物 / 120金 |
时间 |
35秒 |
时代 |
帝国时代 |
建筑 |
射箭场 |
骑手horseman
horseman属性 |
|
血量 |
100(早期) 125(普通) 155(老手) 180(精英) |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13 tiles/s |
攻击 |
7 近战(早期) 9 近战(普通) 11 近战(老手) 13 近战(精英)
|
攻击加成 |
+7
vs 远程(早期) +9
vs 远程(常规) +11
vs 远程(老手) +13
vs 远程(精英)
|
攻击速度 |
1.62
秒 |
移动速度 |
1.88
tiles/s |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
1
|
消耗 |
|
资源 |
100食物 /20木材 |
时间 |
22秒 |
时代 |
黑暗时代(蒙古) 封建时代(其他) |
建筑 |
马厩 |
骑士Knight
游戏后期的重骑兵。超厚的血量和攻击,护甲让他有非常好的作战能力,正面刚特别好用,攻城之类还蛮使用的。
horseman属性 |
|
血量 |
190(早期) 230(老手) 270(精英) |
护甲 |
3(早期) 4(老手) 5(精英) |
移动速度 |
1.13 tiles/s |
攻击 |
19剑(近战)(前期) 24剑(近战)(老手) 29剑(近战)(精英)
29枪(近战)(早期) 36枪(近战)(老手) 43枪(近战)(精英)
16火炬(火)(城堡时代) 20 火炬(火)(帝国时代)
|
攻击加成 |
+10
对攻城(火炬) |
攻击速度 |
1.38
秒(剑) 0.40
秒(枪) 2.00
秒(火炬) |
移动速度 |
1.63
tiles/s |
人口占据 |
1 |
护甲穿透 |
3(早期) 4(老手) 5(精英) |
消耗 |
|
资源 |
140食物 / 100黄金 |
时间 |
35秒 |
时代 |
封建时代(俄罗斯 / 法国) |
建筑 |
马厩 |
Monk属性 |
|
血量 |
90 |
护甲 |
0 |
移动速度 |
1.13 tiles/s |
作用 |
拾取遗物 把敌人叛变成我方单位 占领圣地 治愈友方单位
|
攻击速度 |
1.62
秒 |
移动速度 |
1.88
tiles/s |
人口占据 |
1 |
消耗 |
|
资源 |
150
黄金 |
时间 |
45秒 |
时代 |
城堡时代 |
建筑 |
修道院、祈祷帐篷、清真寺 |
0 comments: