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帝国时代4攻略 基础兵种属性 步兵和骑兵篇 介绍 【你我他笔记】


基础兵种篇


侦察兵Scout

一个最基础的兵种,在开局会自动获得一个的单位。简单用来开阔视野和领羊群回家。如果前期找得到对方的家,使用其来进行骚扰也是不错的选择。除了蒙古阵营开局不会获得侦察兵,而会获得特殊兵种“汗”。

属性

110

护甲

0

移动速

1.62 tiles/s

4近战 / 3

攻击加

+10 vs 侦察

攻击速度

3.75 / 2.62秒(弓兵)

人口占据

1

回血

大约2 / 1

护甲穿透

0

消耗

资源

60食物

时间

20

时代

黑暗时代

建筑

城镇 / 马厩 / 狩猎小屋

 


    

村民Villager

AOE4里最基本的单位,用于收集资源打造建筑,偶尔揍揍敌人。村民们使用弓箭和长矛猎杀鹿和野猪。 他们用刀攻击敌方单位。 英国村民只使用弓箭攻击敌方单位。 

属性

50

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

6刀(近战)
12矛(近战)
3弓(范围)
5 弓(英国)
10 火炬(火)

攻击加

+10 对攻城(火炬)

攻击速度

3.75 / 2.25秒(英国)

人口占据

1

回血

0

护甲穿透

0

攻击距离

5 tiles (英国村民)

消耗

资源

50食物

时间

20

时代

黑暗时代

建筑

城镇


村名建造地标建筑的时间

村名人数

建筑时间(%

黑暗时代地标

建筑时间(秒)

封建时代地标

建筑时间(秒)

城堡时代地标

建筑时间(秒)

1

100%

190

220

250

2

75%

143

165

188

3

60%

114

132

150

4

50%

95

110

125

5

43%

81

94

107

6

38%

71

83

94

7

33%

63

73

83

8

30%

57

66

75

9

27%

52

60

68

10

25%

48

55

63







商人Trader

交易用单位,用来在玩家城镇之间的来回交易并产生金钱。

trader属性

90

护甲

0

移动速

1.00 tiles/s

0

攻击加

0

攻击速度

0

人口占据

1

消耗

资源

75 / 75(正常)

阿拔斯王朝 50 木材,50 黄金。

时间

35

时代

封建时代

建筑

市场

 

 

阵营特性

法国:每个商人都可以被分配生成食物、木材或石头而不是黄金。 如果建立商会,食物、木材和石头的产量比黄金增加 30%

 

蒙古:如果蒙古玩家至少有 3/5/7/9 名活跃商人(包括贸易船),商人会产生 +10% 的食物/木材/黄金/石头。 最后一层需要石商。 使用改进的石头商业,生成 +20% 的石头。

 







矛兵Spearman

基础兵种之一,特别用来正面对抗骑兵。但是对于弓箭手差不多没靠近就被射死了。但是前期矛兵是前期最主要的兵种,也是不错用的。它有一个隐藏技能,当矛兵站住不动等状态时可以抵御骑兵的冲击甚至造成类似眩晕定身的效果。

属性

70(普通)

90(强化)

110(老手)

130(精英)

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

6 近战(普通)

8 近战(强化)

9 近战(老手)

11 近战(精英)

 

10火(黑暗时代)

13火(封建时代)

16火(城堡时代)

20火(帝国时代)

 

攻击加

+15 对骑兵(常规)

+20 对骑兵(强化)

+23 对骑兵(老兵)

+28 对骑兵(精英)

 

攻击速度

1.75

人口占据

1

被克制

重型近战步兵(蛮力)

弓箭手(+5/+7/+8 攻击加值)

长弓手(+6/+8/+8 攻击加值)

骆驼弓箭手(+20/+24/+28 攻击加值)

 

尽管矛兵对骑兵单位有攻击加值,但它不能正确反击远程骑兵单位,因为他们可以打就跑,而不会受到伤害。

 

护甲穿透

0

消耗

资源

60食物 / 20木材

时间

15

时代

黑暗时代(正常)

封建时代(英国)

建筑

军营






武装人员Men at Arms

游戏前中期基础重装甲兵种之一。个人觉得比矛兵好用除了大骑兵。血量比较厚遇到弓箭手没那么慌。

Men at arm属性

100(先锋)

120(早期)

155(普通)

180(精英)

 

护甲

2(先锋)

3(早期)

4(常规)

5(精英)

 

移动速

1.12 tiles/s

8(先锋)

10(早期)

12(常规)

14(精英)

 

攻击加

攻击速度

1.25

人口占据

1

护甲穿透

2(先锋)

3(早期)

4(常规)

5(精英)

 

消耗

资源

100食物 / 20

时间

22

时代

黑暗时代(英国)

封建时代(罗马)

城堡时代(其他)

建筑

军营






弓箭手Archer

游戏前期最基础的远程攻击手段,前期用来打打轻装步兵还好。对上速度快和重装打起来不是那么的有效。(英国没有弓箭手)可惜中国阵营没有。

属性

70(普通)

80(老手)

95(精英)

 

护甲

0

移动速

1.12 tiles/s

5 远程(常规)

7 远程(老手)

8 远程(精英)

 

攻击加

+5 vs 轻型近战步兵(常规)

+7 对轻近战步兵(老兵)

+8 vs 轻型近战步兵(精英)

 

攻击速度

1.5

攻击距离

5 tiles

人口占据

1

护甲穿透

0

 

消耗

资源

30食物 / 30

时间

15

时代

封建时代

建筑

射箭场






十字弓手Crossbowman

弓箭手的进化版,十字弓手对重装特别有效,后期的远程主力。但由于攻速较慢,对付轻装反而不是那么有效。

属性

80(普通)

95(精英)

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

12 远程(常规)

15 远程(精英)

攻击加

+9 vs 重型(常规)

+11 vs 重型(精英)

 

攻击速度

2

攻击距离

5 tiles

人口占据

1

护甲穿透

0

 

消耗

资源

80食物 / 40

时间

22

时代

城堡时代

建筑

射箭场






炮手 Hand cannoneer

后期远程高伤兵种。价格比较昂贵,距离比较近,相对的伤害极高。如果数量够多很恐怖.

Hand cannoneer属性

150

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

35远程

 

攻击加

0

攻击速度

2

攻击距离

4 tiles

人口占据

1

护甲穿透

0

 

消耗

资源

120食物 / 120

时间

35

时代

帝国时代

建筑

射箭场

 





骑手horseman

前期的主要骑兵。不错的血量和机动性,用来骚扰敌人是个不错的选择。 

horseman属性

100(早期)

125(普通)

155(老手)

180(精英)

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

7 近战(早期)

9 近战(普通)

11 近战(老手)

13 近战(精英)

 

攻击加

+7 vs 远程(早期)

+9 vs 远程(常规)

+11 vs 远程(老手)

+13 vs 远程(精英)

 

攻击速度

1.62

移动速度

1.88 tiles/s

人口占据

1

护甲穿透

1

 

消耗

资源

100食物 /20木材

时间

22

时代

黑暗时代(蒙古)

封建时代(其他)

建筑

马厩

 




骑士Knight

游戏后期的重骑兵。超厚的血量和攻击,护甲让他有非常好的作战能力,正面刚特别好用,攻城之类还蛮使用的。

horseman属性

190(早期)

230(老手)

270(精英)

护甲

3(早期)

4(老手)

5(精英)

移动速

1.13 tiles/s

19剑(近战)(前期)

24剑(近战)(老手)

29剑(近战)(精英)

 

29枪(近战)(早期)

36枪(近战)(老手)

43枪(近战)(精英)

 

16火炬(火)(城堡时代)

20 火炬(火)(帝国时代)

 

攻击加

+10 对攻城(火炬)

攻击速度

1.38 秒(剑)

0.40 秒(枪)

2.00 秒(火炬)

移动速度

1.63 tiles/s

人口占据

1

护甲穿透

3(早期)

4(老手)

5(精英)

消耗

资源

140食物 / 100黄金

时间

35

时代

封建时代(俄罗斯 / 法国)

建筑

马厩





僧侣Monk

 看似手无缚鸡之力的一个单位。但是经过某些玩家的手衍生出了一个新的流派。边打边转化敌人超级的烦,但也不是无敌的。

Monk属性

90

护甲

0

移动速

1.13 tiles/s

作用

拾取遗物

把敌人叛变成我方单位

占领圣地

治愈友方单位

 

攻击速度

1.62

移动速度

1.88 tiles/s

人口占据

1

消耗

资源

150 黄金

时间

45

时代

城堡时代

建筑

修道院、祈祷帐篷、清真寺

 

 


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